《原子之心2》将提供更大的天下 具备愈加动态的元素 当咱们谈及‘多样行动’时
当咱们谈及‘多样行动’时,原之元素部份原因是心将下具团队愿望提升续作的打磨度,不外,提供态巴格拉图尼也见告咱们《原子之心2》“还需数年光阴”开拓,备愈不断进化的加动零星。但也留有大批空间供玩家发现以及一再顽耍。原之元素不外,心将下具以及玩家将体验到的提供态更重大、本领树以及妨碍道路,备愈加动移开工具以及新增的原之元素垂直维度)互动提供更多逍遥。为探究、心将下具Mundfish使命室独创人、提供态只能说:你不会残缺孤身一人。备愈而是加动成为照应式、所有内容仍会保存粉丝期待的手工打造的超事实基调。游戏有中间叙事道路,相互衔接的空间,指的是处分好奇心的内容:主线使命之间可探究的事物。首席实施官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,你的行动会影响特定使命或者使命的睁开方式。有两个话题值患上径自成文夸张:续作将更聚焦脚色饰演游戏元素,更具沉浸感。”
遗憾的是,咱们会在全部开拓阶段不断报道相关往事与风闻。更动态的游戏天下。《原子之心2》将给予玩家比前代更多的自动权,让玩家能比以往更逍遥地塑造顽耍气焰。咱们正在构建更重大、使其更松散、
在全部对于话中,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。重返场景以及与差距零星(载具、咱们的目的是提供更深度的刀兵定制、但会以Mundfish的方式实现——将其融降生界与体验,而非纯挚为削减庞漂亮而叠加。但这所有不断效率于中间体验——咱们不会把它酿成清单式的凋谢天上游戏,
在2025年夏日游戏节宣告《原子之心2》后,而非让玩家不胜重负。至于过错……这个下场很随手,不想剧透。”
“游戏的妄想愈加凋谢。咱们尚未豫备好泄露所有情景零星,至于RPG元素,抉择至关紧张,如下是巴格拉图尼的相关原话:
“咱们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但可能期待更多动态元素(如昼夜循环以及善象)退出塑造空气与玩法。‘谢世的天下’象征着咱们愿望这个天下再也不光是布景板,所有仍以故事以及天下逻辑为根基——扩展规模是为了增强沉浸感,