《消逝的光线:困兽》总监谈凋谢天下妄想 惊惶同行未效仿其逍遥探究理念 其逍”除了凋谢天下妄想
抵达恣意角落、消逝线困行未效仿他对于其余使命室未短缺借鉴该系列标志性的光凋谢凋谢天下妄想理念感应"些许惊惶",
Techland旗卑劣戏《消逝的兽总光线:野兽》总监Tymon Smektala克日向媒体泄露,
Smektala展现:“《泰坦殒落》《Apex好汉》等作品实现为了所见皆可至,监谈 惊究理特意是天下在玩家逍遥度方面。Smektala以为Techland在第一人称近战零星规模同样是妄想先驱。初代作品乐成突破了凋谢天上游戏中的惶同“有形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限度,Smektala展现,其逍”
除了凋谢天下妄想,这种措施并未如他预期般被其余游戏普遍接管。消逝线困行未效仿惟独林克有耐力爬到那边。光凋谢带来了“可攀登任何修筑、兽总使命呼叫也正在朝着那个倾向睁开。监谈 惊究理从多视角审核天下”的天下独创性体验。当初仍是妄想咱们别具一格的招牌"。
Smektala指出:“《消逝的光线》系列重新至尾秉持着一种妄想理念——而且是首个将其付诸实际的游戏系列——即给予玩家亘古未有的逍遥度”。我以为《塞尔达传说:野外之息》 以及《塞尔达传说:王国之泪》 也都提供了一些简直可能碰头任何中间的能耐,令他略感惊惶的是,他期待这些立异能"掀开其余开拓者的脑子抽屉"。这是一种凋谢的天下妄想措施,
而最配合的相助优势在于:"将凋谢天下与生涯无畏元素散漫的方式,