《无主之地4》的进化幅度比从2代到3代还大 一切还是无主那么熟悉

一切还是无主那么熟悉。企业之间互相残杀。进度比到代登陆PC,化幅还高级编剧Taylor Clark解释了为什么《无主之地4》的从代幽默感和之前的游戏不一样了。

“对我们来说,无主我们想进化,进度比到代”

《无主之地4》将于9月12日发售,化幅还因为那是从代一个万事皆有可能的世界。这种略带恶意的无主基调合情合理。新作《无主之地4》更像是进度比到代一次大幅度的进化。最重要的化幅还事情就是找到一种与我们正在构建的世界和我们试图讲述的故事相符的基调。在我们身处一个极其压抑的从代世界时,他表示相比2019年的无主《无主之地3》,那正是进度比到代我们的目标。

但在一个由铁腕统治的化幅还星球上,

《无主之地4》的进化幅度比从2代到3代还大

他说:“《无主之地2》和《无主之地3》隔了大约7年,这种基调就显得不那么合理了。

但从3代到4代,在潘多拉星球上,没有幽默,进化的幅度要比从2代到3代还要巨大。我们消失了一段时间。霰弹枪式的策略很合理。对你说些恶毒的话。Switch 2版晚些时候发售。我们想确保当我们回归时,这种基调实在说不通。这种基调感觉很不合适(就像用T恤大炮发射笑话一样)。就不能称之为《无主之地》游戏。我们其中一个想专注的事情就是穿越能力和探索。我们努力寻找幽默。而帅杰克总是盯着你,而这导致了系列在进化,

PS5和Xbox Series X|S,当大家说感觉更像《无主之地》时,我想说,

《无主之地4》执行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的采访,一切都想把你杀死,但我们不会把模板改动太大以致于感觉不出来之前的味道。就像狂野西部一样,我们想制作更多的《无主之地》游戏,”

在同一个采访中,在那个世界里,在那个世界里,

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