《开球》首发当天全平台玩家超100万 Steam峰值9万人 修复了部份关键下场
社交组件
跨平台联机因此后的万人主要社交功能开拓名目,咱们也在不断改善效率器的峰值晃动性,咱们应承尽快推出该功能,开球
道路图与未来展望
咱们简直是当天一支小型开拓团队,
未来四大开拓倾向
中间玩法
在接下来的全平数月中,
而在Steam上,台玩除了此之外,家超让玩家延迟体验新功能并提供反映,万人卡顿以及帧率着落的峰值详细原因。咱们的开球目的是不断削减游戏机制的深度与细节,咱们还妄想上线测试效率器,最终再正式宣告至主游戏。咱们将入手钻研多其中间机制,并将在未来尽快为巨匠提供更清晰的上线光阴。
尽管,媒体均分惟独77分,咱们已经从技术角度实现为了根基功能,供玩家在磨炼方式或者特定游戏方式中与 AI 一起实习或者对于战。妨碍调试与优化,
同步失调
效率器与客户端之间的同步下场正在影响角逐品质。咱们在争先体验时期已经推出两个热修补钉,咱们已经知部份玩家在角逐中无奈与球体互动,菜单无奈操作等下场。
延迟与功能下场
咱们正在自动找出导致游戏中延迟、与喜爱的队友一键重赛等内容。Steam首发共有8342篇评估,咱们还在开拓一系列竞技零星,并将不断优化客户端与效率器之间的同步。《开球》Steam峰值突破10万理当不甚么下场。随有名目增长,该作首发同时在线峰值并吞92841人,这些调解尚在确认中,让它抵达咱们共划一候的高度。但该作仍是取患了一个严正里程碑。以及俱乐部缔造功能,进球后卡住、搜罗优化滑铲措施、团队当初正在实施一系列功能优化措施以及配置调解,《开球》这款游戏之后还存在良多下场,咱们还妄想退出 AI 操作的机械人,
休闲玩法
除了新增快捷对于战方式以及轮换方式外,因此,好评率77%,随着周末的到来,搜罗锦标赛零星、
竞技功能
除了对于中间玩法的优化,但咱们正竭尽起劲减速进度。使其在竞技情景中更具策略性与喜爱性。好比,
口碑方面,因此这些功能将分阶段推出,以修复下场、在修复 bug 的同时,当初,但咱们仍需实现用户界面的搭建、咱们会在具备更清晰光阴表后宣告赛季更新道路图。并最终顺遂经由各大主机平台的认证流程——这所有都需要光阴,为所有玩家带来愈加流利的角逐体验。还展现正自动修复以及改善游戏。咱们也会在开拓历程中自动罗致社区的反映。咱们也在开拓其余社交功能,好比解体、《开球》在6月19日正式发售当天全平台自力玩家抵达100万人,不断打磨《Rematch》,跨平台联机功能是咱们之后相对于的主要使命。尽管BETA是收费测试。同时,进一步丰硕竞技体验。不外这一数据距离上次的BETA峰值(挨近16万)仍是有良多的差距,
晃动性与 Bug 修复
咱们正在自动修复一些影响游戏体验的严正 bug,削减功能,为“少数好评”。咱们也特意在中国实施地域减速处置妄想,是咱们极为看重的目的。所有才适才开始!未来多少周,调解守门员机制、好比:在退出小队后不雅战队友角逐、以确保中国玩家能在最佳条件下体验游戏!
《师父》开拓商Sloclap打造的多人在线足球游戏《开球》尽管开局有些倒霉,带球零星与墙体互动等。
Sloclap官推宣告,针对于精英段位以上玩家的排行榜零星,民间宣告如下将是他们主要处置的下场:
跨平台联机更新
让玩家可能与同伙一起享受这款游戏,咱们将频仍宣告补钉与热修,